EST323 · Ingeniería de Software II · Sesión 4

Taller de modelado
del análisis

Dos herramientas para revisar lo que escriban antes de pasarlo a la plantilla. No guardan nada ni necesitan internet: revisan el texto en su propio navegador.

Herramienta A · Taller 1

Revisor de objetos de contenido

Escriban un objeto por línea, con el nombre, dos puntos y sus atributos separados por comas. La herramienta avisa cuando un objeto es en realidad una acción, cuando le faltan atributos o cuando un atributo no dice nada.

Tu turno. Borren el ejemplo y peguen los cinco objetos de su proyecto. No pasen al Taller 2 hasta que las cinco líneas salgan en verde: un objeto en rojo es una casilla que después nadie sabe cómo programar.

Herramienta B · Taller 2

Revisor de casos de uso

Peguen el flujo principal y el alterno. La herramienta marca las palabras de pantalla —clic, botón, ventana— que convierten un caso de uso en un manual, y comprueba que el flujo tenga pasos suficientes y termine en algo que le sirva al actor.

Tu turno. El ejemplo cargado está mal escrito a propósito: son cuatro pantallas seguidas, no una intención. Arréglenlo primero —verán cómo cambia el veredicto— y después peguen el suyo.

Antes de entregar

Los seis errores que devuelvo sin corregir