EST323 · Ingeniería de Software II · Sesión 3

Taller de requisitos

Tres herramientas para trabajar en equipo. Ábranlas en una laptop o en el celular: no necesitan internet. Cada una dice qué hay que hacer y qué hay que anotar en la hoja del equipo.

Herramienta A · Taller 1

Las palabras que no se pueden programar

Escriban lo que dijo el cliente y la herramienta marca las palabras que no tienen forma de probarse, con la pregunta que hay que hacerle y un ejemplo de cómo quedaría el requisito.

Tu turno · equipo

  1. Revisen las cinco frases del cliente de la biblioteca, una por una.
  2. Para cada una escriban en la hoja: el enunciado verificable, si es funcional o no funcional, y la pregunta que le harían al cliente para llenar el número que falta.
  3. Pasen por la herramienta una frase que ustedes hayan escrito: si todavía marca algo en rojo, todavía no es un requisito.
  4. Anoten los supuestos que tuvieron que inventar. Esos son preguntas abiertas, no decisiones.

Herramienta B · puesta en común

¿Funcional, no funcional o ni siquiera es un requisito?

Seis enunciados. Respondan en equipo antes de marcar; la explicación aparece al marcar.

Tu turno · equipo

  1. Anoten cuántos acertaron de los seis.
  2. Copien en la hoja el enunciado que más discutieron y por qué.
  3. Busquen en su propio catálogo un requisito que tenga el mismo defecto.

Herramienta C · Taller 3

¿Qué entra en la vuelta 01?

Diez requisitos candidatos de la biblioteca, cada uno con su esfuerzo. Tienen tres semanas y una capacidad de veinte puntos. Marquen lo que entra.

esfuerzo elegido: 0 de 20 puntos

Tu turno · equipo

  1. Decidan su vuelta 01 en el tablero y anoten los números en la hoja.
  2. Escriban en una línea a quién le sirve el día que se publique, y qué va a poder hacer que hoy no puede.
  3. Repitan el ejercicio con su propio proyecto: ¿cuál sería su vuelta 01 y cuánto esfuerzo tiene?
  4. Nombren una cosa que dejan fuera a propósito. Esa decisión va en el catálogo, con su razón.