Herramienta A · Taller 1
Las palabras que no se pueden programar
Escriban lo que dijo el cliente y la herramienta marca las palabras que no tienen forma de probarse, con la pregunta que hay que hacerle y un ejemplo de cómo quedaría el requisito.
Tu turno · equipo
- Revisen las cinco frases del cliente de la biblioteca, una por una.
- Para cada una escriban en la hoja: el enunciado verificable, si es funcional o no funcional, y la pregunta que le harían al cliente para llenar el número que falta.
- Pasen por la herramienta una frase que ustedes hayan escrito: si todavía marca algo en rojo, todavía no es un requisito.
- Anoten los supuestos que tuvieron que inventar. Esos son preguntas abiertas, no decisiones.
Herramienta B · puesta en común
¿Funcional, no funcional o ni siquiera es un requisito?
Seis enunciados. Respondan en equipo antes de marcar; la explicación aparece al marcar.
Tu turno · equipo
- Anoten cuántos acertaron de los seis.
- Copien en la hoja el enunciado que más discutieron y por qué.
- Busquen en su propio catálogo un requisito que tenga el mismo defecto.
Herramienta C · Taller 3
¿Qué entra en la vuelta 01?
Diez requisitos candidatos de la biblioteca, cada uno con su esfuerzo. Tienen tres semanas y una capacidad de veinte puntos. Marquen lo que entra.
esfuerzo elegido: 0 de 20 puntos
Tu turno · equipo
- Decidan su vuelta 01 en el tablero y anoten los números en la hoja.
- Escriban en una línea a quién le sirve el día que se publique, y qué va a poder hacer que hoy no puede.
- Repitan el ejercicio con su propio proyecto: ¿cuál sería su vuelta 01 y cuánto esfuerzo tiene?
- Nombren una cosa que dejan fuera a propósito. Esa decisión va en el catálogo, con su razón.